一、商务KTV里都有哪些游戏?

1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20)。与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题,必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情。

 

3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩。

5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个。

摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

二、商务KTV里都有哪些游戏?

商务KTV的游戏大体分为两类:

一种是酒桌游戏,就是利用划拳,骰子,扑克牌等组织的喝酒类游戏。

另一种就是特色包房游戏,这种游戏额具体要看KTV的模式,一般由妈咪来组织开展此类游戏。具体游戏的玩法,只有自己去体会了。

KTV的游戏也是在不断的开发中,老的游戏如下:

1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话。

3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!

5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完。

然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

三、商务ktv是怎么样的?

商务式KTV一般是集娱乐、休闲和洽谈商务于一体的场所,提供食品、饮品、中餐的同时也提供人员服务,在收取食物费用同时收取包房费,通常“商务式KTV”配套设施先进豪华,往来的大多是消费能力强的群体和企事业老板。

商务式KTV里面集娱乐、休闲和洽谈商务于一体,商务KTV档次、装修环境风格等都要好于一般KTV很多。相对费用也较高适合商务休闲、谈生意、领导应酬消遣的一个娱乐场所。客人带你取开房只要不违法那就是你个人的意愿了。

在20世纪60年代的舞会上,有传统的乐队为人们伴舞。在这一时期已出现了歌手用歌声为人们伴舞的形式。这就是第一次伴奏音乐与歌声分离成为两个独立部分。

20世纪60年代末期,盒式录音机问世以后,左(L)右(R)立体声磁带可录制两个音源,一路是伴奏音乐,一路是人声歌唱,人们可以用这种磁带学习流行歌曲的演唱。当人们学会唱这首歌以后,人们就会关掉人声这路通道,而通过话筒亲自演唱这首歌曲。

这种娱乐活动首先在日本流行起来,日本人将此称为KARAOKE娱乐游戏,KARA是日本语“空”的意思,OKE是英文交响乐的缩写。所以说KARAOKE游戏是日本人发明的。

ktv商务攻略(商务ktv玩法)

这种KARAOKE游戏在日本迅速流行起来,在社会上引起很大风波。在一些酒吧、咖啡厅、歌舞厅,老板就辞掉了原来的乐队,而采用一套音响设备。这样就受到大批电声乐队的不满,他们向娱乐圈和KARAOKE生产厂家提出抗议。但是在按经济规律办事的日本,这些都是无济于事的。这些乐队只好转业到广告业和电视剧制作业中去了。

20世纪70年代初期,录像机出现以后,用图像画面来解释歌曲的意境,形成了听觉视觉并举的综合艺术系统,并且有字幕的提示(利用歌词镶边、变色的方法)。

20世纪70年代末期,激光影碟机问世以后,这种设备都是数字电路,所以它的音频信号和视频信号要比录音机和录像机有很大的提高。

四、酒吧商务ktv都有什么好玩的游戏

给大家讲几个简单便捷的吧

1.大的喝小的喝

一人一张扑克牌,可以看自己的,不能看其他人的,然后每把谁输谁说话,拿一瓶啤酒,一个大碗然后让每个人都看清自己的牌后,倒酒的人说大的喝,或者小的喝,喊完立刻往大碗里倒酒。比如喊大的喝,这时候如果有人觉得自己的牌是所有人中最大的,就喊停,把碗里的酒喝掉就行了,然后只给你自己换牌,你换了新牌后重新喊大的喝小的喝。如果没人喊停就一直倒,倒完一瓶后所有人开牌,谁的最大,就把碗里的酒喝光,如果有两个或两个以上的人喊停就继续倒,直到一人喊停才停。

这个游戏就是纯粹的赌心理了,1最小,大王最大,有一次我自己是张12,倒酒的喊大的喝,开始我想赌一下,结果倒了半瓶发现没人喊停,我就赶紧喊停了,然后下一把全开后我才发现有个哥们是个小王,真是能忍...

2.治犟筋

一人一张牌,然后一张公底,就是简单的心中一个王,炸弹最大,拖拉机其次,然后是清一色,每把庄家会让所有人叫酒。这时候庄家喊人开牌,庄家说让谁喝,这时候那个人如果觉得自己小,就说喝,那么你叫一个就喝一个酒,叫两个就喝两个,如果你说我不喝,那你和庄家比,谁输了,要喝双倍,如果和庄家一样,算庄家赢。

这游戏就是纯粹的坑庄家,我一哥们一次庄还没过完就输了八瓶...

3.拍卖

这个游戏实际牌数由人数决定,抢十点半,一人一张牌,然后根据人数决定公底牌,公底牌抢完比,十点半,最小的把桌上的酒清完。。。往往为了一张牌能抢的天昏地暗

789

准备一套子弹杯

拿个大碗 放两颗色子 按顺序每人扔一次

两数字相加为不是6、7、8时

啥也不干 下一个人接着扔

两个数字相加为7

该人可以决定往子弹杯里加多少酒 但我们一般要求一次不少于2杯 然后下一个人接着扔

两个数字相加为8

该人喝掉一半的酒(例桌面加满4杯 喝掉2杯 ) 然后本人接着扔 直到出现数字和为1-6 下一个人来扔

两个数字相加为9

该人清光桌面上所有的酒 呵呵呵。。。 然后本人接着扔

如果扔到两个相同的数字 反转扔色子的顺序