一、星际争霸2人族的各种开局

现在beta不停地在修改,LZ还是要自己捉摸。应该是9SCV下BS,然后几SCV的时候下BB,现在主要有的流派有:

MMG,其实就是SK战术,国人最爱:马润、掠夺、鬼兵(打闪电),敌人有巨像出维京,此套战术打神族万金油(我就是打神族的,说这套战术感觉内心难过啊!一定要给我分!)

机械化,欧洲人比较喜欢。出坦克加雷神,虽然打虫族不错,但小心感染者。

还有速阿凡达骚扰什么的。人族我最不玩,只能说这么多了。

二、星际争霸 人族开局有哪些

真的是太多太多了

1)双兵营经济开局

适用:任何

要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断,

优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局

缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势

2)双兵营科技开局

适用:快攻

要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵

优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了

缺点:怕前期的rush

3)三兵营转五兵营开局

适用:兵海,对付2Z很有效

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要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作

优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪

缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦

4)三兵营转TANK开局

适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发)

要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工

优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方

缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种

5)机械化开局

适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力)

要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了

优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用

缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦

6)速空投开局

适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!)

要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了

优点:一旦成功给对方致命的打击

缺点:一旦失败给盟友致命的打击