一、国外区IOS上有哪些比较畅销的游戏?

国外区IOS上有如下比较畅销的游戏:

1、去月球:

《去月球》(To The Moon)是由Kan “Reives” Gao和独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏

2、死亡细胞:

是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。

3、以撒的结合:

一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。

国外区IOS特点:

众所周知,因为特殊国情,中国区商店会受到“特殊审核”,致使很多软件被下架而让我们无法使用。比方说,这款可以让我们查阅Google scholar和收发Gmail的App相信一些读者一定不陌生。

这两款App早已经在中国区下架,但在美国区依旧能找到。对很多用户来说,使用Google等国外服务网站是生活中每天要碰到的,不然对学习工作都会造成困扰。

二、盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量?

当春节初步回归正轨后, 游戏 行业状态如何?

文/菲斯喵

对 游戏 厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣 娱乐 、沟通彼此的重要手段。

那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS 畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

今年的春节档更火了?

基于 iOS 平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS 畅销榜 Top 10 手游的收入规模,超过了 2020 年除夕畅销 Top 10 的收入体量。

对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS 平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

大厂手游,仍是榜上老面孔

「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5 区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS 畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

其他如米哈游、莉莉丝、雷霆 游戏 、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老 游戏 ,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。

雷霆 游戏 在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆 游戏 发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

春节7天,谁最吸金?

角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

上榜的手游,均为假期内进入过 iOS 畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS 收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS 平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些 游戏 在2月11-2月17日之间,进入过 iOS 畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

超休闲手游主导免费榜

除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲 游戏 主导。

持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo 在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo 研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。 游戏 之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。

葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30 的预估下载量。

在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

最后,葡萄君在对春节档 131 款免费榜 Top 100 产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智 游戏 依旧是免费榜 Top 100 的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的 游戏 争相夺取着玩家的注意力。

结语

回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

透过 iOS 畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

随着疫情得到改善, 游戏 行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

这也许仍有「宅经济」的助推作用,让 游戏 行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家 游戏 厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。

三、iOS畅销榜是根据什么排的

作为最主流的智能移动设备操作系统代表,iOS的用户行为对当前移动应用的价值具有很好的参考作用。那么在愈发兴盛的数字音乐领域,最受欢迎的音乐APP又是谁呢?近日,易观智库发布了《2016年中国移动音乐市场年度综合报告》。报告显示,在iOS音乐免费榜下载排名中,QQ音乐稳居第一,酷狗酷我位列二段班,随后是网易和虾米;而在畅销排行榜中(注:畅销榜以用户对应用的消费情况为依据),除了QQ音乐在第一位置不变外,异军突起的网易云音乐跳到了第2名,酷狗音乐滑至第3,同时还有新面孔咪咕音乐上榜至第4。 报告指出,中国移动音乐市场已在版权问题达成共识后,进入到了以版权为核心的泛音乐功能开发中。而对于数字音乐平台而言,在付出了高昂的费用购买版权后,除了进一步开辟新的音乐玩法外,对用户为音乐的付费意识的培养也是支撑自身、乃至整体音乐市场良性发展的一大重任。从两个榜单的排名对比来看,QQ音乐的下载体量与用户付费意识平行;网易和酷狗的数据呈现“X”交叉,这说明,网易的用户量虽然不及酷狗,但在付费意识上却明显地赶超了上去,对行业的贡献值反而更高。 分析这几大平台的畅销排名原因。其中,QQ音乐作为最早夯实版权资源库的数字音乐平台,去年在绿钻之外,又革新出了“数字专辑”这一重磅武器,通过个性礼包、亲笔信、独立铭牌等创新内容,对互联网时代音乐粉丝的需求精准把握,让粉丝十分买账,也创下了900万张的销量,以及4000万元的营收;网易云音乐则是因为核心用户的忠诚度较高,对于付费内容的接受度也比较好;而酷狗音乐由于长期主打免费,因此对用户付费意识的培养难度也较大,以Adele的数字专辑销量为例,在酷狗音乐的销量只有网易云音乐的4分之一;另外,来自中国移动的咪咕音乐因为有彩铃等用户需求度高的增值业务,所以也冲进了畅销榜。

四、国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

凡是被冠以“成熟”二字的移动 游戏 市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。

根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动 游戏 市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为了全球手游收入第一的市场;伽马预测,2020年,美国移动 游戏 市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%。

用户付费方面,数据显示,2017年美国iPhone用户在移动 游戏 的平均付费为36美元,2018年为44美元,2019年达到53.8美元(占应用内购总支出的54%),连续两年保持22%的增长率。不管从哪个层面来说,美国都始终是中国手游出海的最佳目的地。

畅销榜TOP100:博弈类 游戏 占比21%,中国产仅2款

与日本榜单相似,美国手游畅销榜含金量高,但产品固化严重,新游较难突围;进入TOP100的 游戏 ,大部分上线时间都在两年以上。而这也侧面说明了,凡是成功打入美国畅销榜TOP100的手游,在未来的三到五年内,都将有比较稳定且丰厚的营收。

不过,日本与中国同属于亚洲地区,两者在 游戏 文化喜好上相对较统一,如二次元、卡牌RPG等;美国属于西方市场,用户习惯与中国差别较大, 游戏 文化喜好也不尽相同,因此进入难度相对日本更大一些。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,排名前十的 游戏 均是如《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《Pokémon GO》、《梦幻花园》、《金币大师》、《梦幻家园》等我们耳熟能详的老产品,且7成以上都是休闲益智类产品,与中、日、韩的畅销榜环境大相径庭。

由小见大,仅从畅销榜TOP10,我们便能看出整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻度休闲 游戏 为主;成功在TOP10中露脸的三家厂商Supercell、King、Playrix,同样也是TOP100中的佼佼者。

若放眼整个畅销榜TOP100,美国玩家的 游戏 喜好更是一览无余:除休闲 游戏 外(包含益智、模拟等),博弈类,策略类、动作类,模拟类等均是他们较青睐的 游戏 类型。博弈类 游戏 是由于 社会 环境的不同,美国手游市场比亚洲市场多出来的新品类,在美国iOS畅销榜TOP100占比高达21%——如此高的份额,也意味着博弈类 游戏 新产品入榜的机会相对更大。

策略类和动作类同样是美国玩家较喜欢的 游戏 类型,策略类在iOS畅销榜TOP100中占比15%,中国厂商凭借题材创新和玩法设计深化,成功占据一半以上份额;动作类占比11%,但该分类下 游戏 的细分玩法较丰富,包括《PUBG MOBILE》、《Fortnite》、《Garena Free Fire》和《使命召唤手游》在内的战术竞技玩法相对更吃香。

此外,美国iOS畅销榜中,IP改编手游(包含影视和端游)占比虽然不多,但基本为全球级知名IP,如漫威、星球大战、权力的 游戏 、使命召唤、PUBG等。进入畅销榜TOP100的日本手游,也均是背靠了马里奥、七龙珠等知名IP。

以3月18日为准,美国iOS畅销榜TOP100中,中国手游共有16款,相比2019年Q4的18款有所降低;与榜单整体情况相似,中国产 游戏 也以策略、益智、博弈类 游戏 、动作类等为主。

其中,策略类 游戏 作为中国出海美国表现最好的类型,多达9款,包括《万国觉醒》、《火枪纪元》、《王国纪元》、《苏丹的 游戏 》、《State of Survival: Zombie War》、《守望黎明》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》。除《State of Survival: Zombie War》外,这些策略类 游戏 均进入美国市场接近或超过两年,老当益壮。

《万国觉醒》于2018年8月在美国上线,凭借卡通风格的国际化角色设计,以及接近RTS和MOBA的玩法,至今收入仍保持着快速增长。Sensor Tower数据显示,2月份该 游戏 海外收入710创新0万美元,是2月份出海手游收入榜的冠军;来自美国市场的收入占比24.8%,同比增长76%,环比增长28%。同理其他几款 游戏 ,凭借在美国的长期稳定吸金,它们均是每月出海手游收入TOP30上位圈的常客。

博弈类 游戏 仅有两款上榜,分别是老虎机 游戏 《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》,且二者归属同一个厂商博乐 科技 ;2月出海手游发行商收入TOP12。《Cash Frenzy Casino》作为中国出海表现最好的博弈类 游戏 ,曾排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP10;而博弈类 游戏 作为出海 游戏 厂商此前在美国较少有建树的赛道之一,还有很大的空间可供挖掘。

休闲益智类 游戏 虽然同样较受美国玩家欢迎,但却仅有《奇妙庄园》一款 游戏 上榜。作为一款消除+ 游戏 ,该 游戏 关卡困难度较适宜,在装饰建造之余,也加入了较丰富的剧情,成功吸引了大量美国女性玩家。该 游戏 2017年上线,排名2019年Q4中国手游在美国收入TOP6;从目前的趋势看,仍然有较长的在美吸金之路可走。

与2019年同期对比,除《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》(彼时排名在110左右),以及2019年新上线的《AFK Arena》和《State of Survival: Zombie War》外,上榜的其余11款 游戏 全部重合。

甚至将时间往前推至2017年同期,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》这几款于2016年在美国上线的策略类 游戏 ,也仍旧在畅销榜TOP100的榜单上,至今已长达4年。虽然这与策略类 游戏 注重长线运营有关,但这也侧面证明了美国榜单的稳定、以及新游突围的难度。

免费榜TOP100:中国产仅4款上榜,新游断层明显

美国玩家对休闲、超休闲 游戏 的热爱,决定了在更新换代频繁的免费榜TOP100中,相比亚洲各国,更是几乎全是休闲、超休闲 游戏 的天下。 游戏 数量的繁多,也意味着品类更加多元,免费榜TOP100中,益智、模拟、文字、音乐、问答、竞速、 体育 、卡牌、桌面类等应有尽有。

以3月18日为准,上榜的中国手游有4款,除《PUBG MOBILE》外全是休闲 游戏 ,包括《UNO!™》、《脑洞大师》和《我的小家》,且3款 游戏 均是不同的类型;除2019年10月上线、买量强势的《脑洞大师》外,2019的新游表现均不是特别理想。

此外,虽然美国市场休闲、超休闲 游戏 占有较大的市场份额,或许是基因不足,中国出海美国的此类 游戏 却并没有占据很大优势,不仅只有《奇妙庄园》一款成功产品进入畅销榜TOP100,打入免费榜TOP100的数量也在逐渐下滑。

与2019年同期相比,彼时在iOS免费榜TOP100的中国 游戏 有9款,上线两年的《奇妙庄园》仍排在TOP8;包括《Words Story》、《钢琴块2》、《我的汤姆猫2》、《Tap Tap Music》等,休闲 游戏 数量虽然更多,但却反映了同样的问题——这几款 游戏 均是在2018年及以前上线,iOS免费榜TOP100中国新游出现明显断层。

保证品质,往少有建树但大有潜力的赛道进军

从中国出海手游目前的现状来看,策略类虽然是最吃香的品类,但均由FunPlus、IGG、龙创悦动、友塔网络等专注于策略类的知名出海 游戏 厂商发行,他们在策略类和出海方面都有较强的竞争壁垒;产品在美国上线的时间集中在2016和2017年,近两年出海成功的策略新游较少,2019年唯一一款也是来自FunPlus旗下王牌工作室。

而且,根据2019年Q4美国手游类型收入分布,策略类虽然收入第一,超8亿美元,但增长已接近停滞;不管是美国策略类整体,还是中国出海策略类,都面临一种繁荣+静止的局面,策略类新游突围难度其实是与日俱增。

反观休闲和博弈类 游戏 ,虽然手游收入仅超7亿美元,与策略类相比较低,但两者的增幅却高达8.5%和5.2%,是出海厂商最值得尝试的两个品类。

休闲类方面,虽然有数十家深耕于此的欧美知名厂商在前,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,中国手游竞争压力较大、且局势不甚乐观。但是,危机即是机遇——根据Sensor Tower数据,2019年Q4美国市场手游收入TOP10中(半数以上为休闲类),女性玩家占比接近或超过60%的 游戏 共有6款,女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款,可见女性玩家是美国手游市场的氪金主力。

不过,成功出海美国的、女性玩家占比较多的中国 游戏 ,仅有《奇妙庄园》和《Chapters: Interactive Stories》两款,前者为结合三消玩法的休闲建造 游戏 ,后者为完全女性向的互动小说 游戏 。

而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类 游戏 《Hay Day》为基础推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100),也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场,虽然头部老产品占据较大的份额,但仍旧有较大的空间可供挖掘。

但中国厂商出海的该类产品却并不丰富,仅有来自博乐 科技 的两款产品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。

博弈类 游戏 市场体量较小,用户生命周期长,整体收入增长较好。根据App Annie数据,博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞,开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长,2019年总收入为33亿美金,同比增长26%,仍是可供挖掘的市场。

老虎机 游戏 2019年收入为23亿美金,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,不过它仍是博弈类 游戏 最大的子类别,占据了70%的市场份额。市场大,也意味分羹的竞争者多,如Playtika、Aristrocrat、Scientific Games 和 Huuuge Games ;但博乐 科技 (Funtrio)仍凭借《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》两款老虎机 游戏 ,成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热。这也意味着老虎机 游戏 市场仍然有新产品的发展空间。

另外一个机会点,是以《金币大师》为首的休闲博弈类,通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显,用户数量和博弈类 游戏 整体趋势相同,已接近天花板。但其作为最新衍生出的品类,2019年总收入4亿美金,同比增长316%,也仍旧有较大利润可挖。

除了以老虎机玩法为核心外,休闲博弈类 游戏 也可以尝试结合其他玩法方向,如2019年收入均为3亿美金的宾果 游戏 和棋牌类 游戏 ,前者同比增长33%,后者同比增长1%。

不过,美国手游市场狼多肉多,即使挑选了有利可图的赛道,想要吃下也并不容易。在配合主播KOL推广,Twitter、Facebook买量,本地化运营等发行手段的同时,对出海厂商来说最重要的,还是 游戏 品质本身。

五、全球畅销榜周报:《一梦江湖》联动引关注,美国iOS《龙珠Z》飙升

又是一个充满阳光和活力的一周, 游戏 客栈与您一起分析榜单。一周以来,中国iOS 游戏 畅销榜单有两款 游戏 排位变化显著,它们是《浮生为卿歌》和《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。美国iOS 游戏 畅销榜单中万代南梦宫操刀制作的《龙珠Z:暗黑之战》飙升60名来到TOP.11。美国谷歌商店飙升最显著的依旧是我们上周分析过的《部落冲突》,以下是详情。

   iOS中国-iphone 游戏 畅销榜单:《浮生为卿歌》、《一梦江湖》引领古风

本周iOS中国区的榜单排名变化并不十分明显。但来到增长数首位的两款 游戏 都是国风、古风风格的作品。分别是来自苏州好玩友 游戏 的《浮生为卿歌》飙升12名与来自网易 游戏 的《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。以下是数据内容:

收入预估和下载预估数据提醒:该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考。

值得关注的是,《浮生为卿歌》于5月5日和5月9日分别推出了“闲潭落花·喜从天降”与“招贤纳士·图穷匕见”活动主打充值、签到、在线的一系列奖励,同时也在9日预热了即将推出的“合纵连横 《浮生为卿歌》神农宝藏” 活动。

通过对 游戏 产品的深入了解,我认识到,在如今国风MMORPG不论是开发还是运营都愈发艰难的如今,《浮生为卿歌》这样主打“古风养成”的 游戏 ,从侧面避开了MMORPG的突出矛盾(社交、氪金)。从养成和审美出发,抓住对国风与养成交叉的特点玩家,虽然成为爆款的潜力较小,但自己圈下的土地也足以稳步发展。

《一梦江湖》则与之不同,本周正式推出了“《一梦江湖》X《浪客剑心(追忆篇)》联动”活动, 游戏 剧情中可以听闻到剑士“拔刀斋(绯村剑心)”的故事,还将推出《浪客剑心(追忆篇)》系列主题外观,玩家可以感受到重洋之外的侠客风范。同时伴随有以“丰穗节”相关的一系列活动进行更新。

与《浮生为卿歌》不同,《一梦江湖》凭借着网易国内顶尖的研发实力与资源调配能力,能够玩家在还原最本真古风MMORPG体验的基础上不断进行内容扩充,是老牌厂商的精品力作。此次联动,也是对有相关IP情怀的玩家进行进一步引流。并且,由于系统的丰富和更加完备的市场经济体系,《一梦江湖》在榜单中的周收入体量也更大。

iOS美国-iphone 游戏 畅销榜单:《龙珠Z:暗黑之战》飙升49位

iOS美国-iphone 游戏 畅销榜单中,《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(直译为:《龙珠Z:暗黑之战》)人气飙升了49位,现居TOP.11;《Hero wars》飙升52位来到榜单TOP.12。其他 游戏 方面《Coin Master》上升4位来到榜单第二。详细请见榜单:

相比较商店中差评较多、氪金与虚假广告现象较为普遍的《Hero Wars》,来自万代南梦宫的《龙珠Z:暗黑之战》,更值得分析。

游戏 通过简单的““気”の玉”按键,就可以通过音效、画面以及特效演出效果感受龙珠人物战斗时的激烈场面,整体 游戏 流程畅快而简洁。可以说,在“龙珠”IP的手游化开发里,只有万代南梦宫才知道玩家真正想要什么。

   GooglePlay(美国)中国 游戏 创收榜单:Supercell《部落冲突》飙升25保持热度

一周GooglePlay(美国)中国 游戏 创收榜单则相较于上两个榜单缺乏些许新意,《金币大师》和《糖果粉碎计划》的创收依旧最高,来自Supercell的《部落冲突》,排位上升25位,现居TOP.08,延续了上周的强劲势头。以下为详情:

关于《部落冲突》以及Supercell的话题我们上周从产品、公司、战略、以及商业环境等方面聊过这里就不在赘述,感兴趣的朋友可以回看上周的榜单分析,其中有更为详细的内容。在这里需要提的是,《部落冲突》作为一款生命力如此持久的手游,在今天依然能够通过自身的运营持续对榜单排名产生如此大的冲击,可见其产品实力、用户基数和忠实度以及公司的强大流程支撑是多么恐怖,需要我们每一位 游戏 人总结思考。

好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析、咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是 游戏 客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。

栏目简介:

游戏 客栈参考七麦数据相关内容,整理分析中国iOS-iphone 游戏 畅销榜单、美国iOS-iphone 游戏 畅销榜单以及Google Play美国 游戏 榜单创收最高排名,进行一周数据总结。这些数据可为各位厂商提供 游戏 人气走势的数据参考。

六、ios畅销榜是什么意思

畅销排行是某个应用的总收入的排行,包括应用售价和应用内购所产生的收入。畅销榜的话可以看出来哪款手游比较的火热的,有人说可以刷出来,但是要知道苹果会从实际收入中抽取30%,如果你刷的起也可以刷,不过我觉得划不来。

如果你想找比较火热好玩的苹果游戏的话,可以百度搜索K73手游,里面一般推荐的游戏还是很不错的。