一、炸飞机是什么意思?
炸飞机是80后一个校园课桌经典推理游戏,现在基本灭绝了百度有,爱我说的详细的多。哎,回不去的童年
二、找QQ四国军旗里的专用术语。
一、四家命名:
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
二、棋盘术语:
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。
其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
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左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
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左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
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左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
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左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。(总感觉这个“假”字有点白话了)
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。
三、行棋术语:
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
四、棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长以上的子。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长以下的子。
五、技巧术语:
四国军棋的行棋技巧同样不胜穷举,有心研究术语规范化工作的无非是尽量将常用的技巧术语归纳出来,我这里暂且抛砖引玉,把一些能够想到并归纳出来的罗列出来。希望各位爱好者能继续补充。
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
六、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、
七、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
三、空爆是什么意思
空中爆炸,简称空爆,是指炸弹或核武器等爆炸装置在空中爆炸,而不是接触地面或目标后才爆炸,或是会延迟爆炸的穿甲弹。在军事用途上,来自空中的爆炸比地面爆炸更具有优势,能量能更均匀地散布至更广阔的区域,然而在原爆点的峰值能量会较低。
空爆介绍
此一名词也可以指自然发生,比如陨石进入大气层的过程中在空中爆炸,著名例子是发生在1908年的通古斯大爆炸、1930年的库鲁萨河事件。
在常规战争中,空袭主要用于打击开阔或无装甲目标中的步兵,因为由此产生的碎片覆盖大面积但不会穿透装甲、防御工事或防御工事。
在核战争,空中突发用来对付软目标(即缺乏硬化建设所需的生存过压核爆炸),如在城市的对价目标,或机场,雷达系统和移动洲际弹道导弹的反作用力目标。
四、空气炸锅是什么?
空气炸锅,是一种可以用空气来进行“油炸”的机器,主要是利用空气替代原本煎锅里的热油,让食物变熟;同时热空气还吹走了食物表层的水分,使食材达到近似油炸的效果。
空气炸锅的工作原理是“高速空气循环技术”,它通过高温加热机器里面的热管来产生热空气,然后用风机将高温空气吹到锅内加热食物。
使热空气在封闭的空间内循环,利用食物本身的油脂煎炸食物,从而使食物脱水,表面变得金黄酥脆,达到煎炸的效果。所以,空气炸锅其实就是一个带风扇的简易烤箱。
扩展资料:
注意事项
1、使用完后先将锅底的残油倒出。
2、内锅及锅子倒入清洁剂及温水(或是酵素清洁剂)浸泡几分钟,但要注意不要使用具有刺激性的或者腐蚀性的清洁剂,不光对锅不好而且对身体不好。
3、用海绵、刷子、鬃刷辅助清洁内锅和炸网。
4、待无油空气炸锅锅体降温后,用抹布沾水擦拭外部,在用干净的抹布在擦几次。
5、清洁完成后可以将炸网、底盘放在阴凉处晾干。
五、空爆是什么意思?
空中爆炸(airburst),简称空爆,是的炸弹或核武器等爆炸装置在空中爆炸,而不是接触地面或目标后才爆炸,或是会延迟爆炸的穿甲弹。
在军事用途上,来自空中的爆炸比地面爆炸更具有优势,能量(包括弹片)能更均匀地散布至更广阔的区域,然而在原爆点的峰值能量会较低。
此一名词也可以指自然发生,比如陨石进入大气层的过程中在空中爆炸,著名例子是发生在1908年的通古斯大爆炸、1930年的库鲁萨河事件。
在常规战争中,空袭主要用于打击开阔或无装甲目标中的步兵,因为由此产生的碎片覆盖大面积但不会穿透装甲、防御工事或防御工事。
在核战争,空中突发用来对付软目标(即缺乏硬化建设所需的生存过压核爆炸),如在城市的对价目标,或机场,雷达系统和移动洲际弹道导弹的反作用力目标。
历史
空爆炮历史悠久。该榴霰弹被发明亨利弹片英国军队在1780左右,增加的有效性罐出手。它在1812 年战争期间被广泛使用,并一直使用到第一次世界大战期间被取代。现代炮弹,虽然有时被称为“弹片炮弹”,但实际上产生的是碎片和碎片,而不是弹片。
在第一次世界大战中,空气爆破被用来向敌人阵地和士兵投掷弹片,以单次爆破杀死尽可能多的人。当步兵进入深壕沟时,弹片变得毫无用处,高爆弹被用来攻击野外防御工事和部队。炮弹的时间保险丝可以设置为在接触时或在空气中时起作用,或者在接触后的某个时间起作用。
早期的防空战使用时间引信在达到目标的估计高度时起作用。
六、斗地主空炸不翻倍 是什么意思
斗地主中“空炸不翻倍”是指己方或者对方自主使出炸牌,之后没有跟上,那么积分不翻倍。
比如玩家手上还有一张2和一个王炸,玩家出牌了,如果玩家打一个2出去别人不要,那么最后的王炸不翻倍,同样的,玩家先出王炸那就一定不翻倍,因为没有更大牌型,如果玩家先出的2被别人打起了,那么此时玩家的王炸就翻倍,要不起则不翻倍。
扩展资料:
斗地主相关技巧
1、赌牌:
赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
2、防牌:
在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
3、传牌:
这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
4、打牌:
合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。